2 Ответы
  • Добавлен слой выбора устройства для Vulkan (для компьютеров с несколькими видеокартами)
  • Поддержка векторизации NIR для Intel
  • Продолжена работа над ACO для RADV
  • Увеличение производительности для Intel Gen7
  • Экспериментальная поддержка NIR для R600
  • Поддержка Shared Virtual Memory для OpenCL Clover
  • Поддержка геометрических шейдеров для TURNIP (открытый драйвер для Qualcomm Adreno)
  • Для RadeonSI в DriConf добавили опцию `allow_draw_out_of_order` для улучшения производительности в программах для CAD

https://www.phoronix.com/scan.php?page=n...1-Features
2 Ответы
  • Улучшения в WineD3D (транслятор DirectX в Vulkan, аналог DXVK)
  • Начато разделение DLL на PE и ELF. Предложена начальная версия ntdll.so.
  • Добавлена возможность генерации PDB при сборке DLL в формате PE

https://www.winehq.org//announce/5.9
9 Ответы
В этой теме предлагаю писать про полезные приложения и инструменты.

Разные приложения
  • [Linux] GameHub
    GameHub - клиент для Steam, GOG и Humble Bundle. Поддерживает Wine.
  • [Linux] SamRewritten
    Аналог SteamAchievementManager для Linux
  • [Linux] ArchiSteamFarm
    Фарм (получение) карточек. Кроссплатформенное приложение. Имеет веб-интерфейс. Мой пост на 4PDA про установку на сервер и включение веб-интерфейса (в будущем перенесу на этот форум).
  • [Linux] MangoHud
    Оверлей для просмотра статистики. Внешний вид схож с MSI Afterburner.
  • [Linux] vkBasalt
    Постпроцессинг в играх, использующих Vulkan. Поддерживает ReShade.
  • [Linux] GOverlay
    Конфигуратор MangoHud и vkBasalt.
  • [Linux] Lutris
    Комбайн-клиент. Имеет скрипты для установки (что очень сильно, к примеру, облегчает установку очень старых игр для Windows). Есть поддержка GOG и Steam.
  • [FreeBSD] gamelib


Вспомогательные инструменты
  • [Linux] steam-runtime
    Набор библиотек Steam для обеспечения совместимости.
  • [Linux] q4wine
    Менеджер версий Wine и префиксов.
    Сайт не пускает российские IP, имейте в виду. Пост довольно старый, возможно ограничение снято.

Настройка системы
  • [Linux] CoreCtrl
    Разгон процессора и видеокарты. Интерфейс схож с Windows-версиями конфигураторов от AMD. Есть поддержка профилей.

Wine
  • wine-tkg-git
  • proton-ge-custom
    Сборки Wine с патчами. proton-ge-custom немного сломан - к примеру, на него нельзя установить .NET Framework.

Minecraft
  • MultiMC
    Открытый лаунчер для Minecraft. Есть управление версиями. Только лицензия. Использует Qt для интерфейса. Есть в портах FreeBSD.
2 Ответы
В этот раз робот ДЬЮИ будет рекомендовать поиграть в игры за значок.

https://store.steampowered.com/springcle...1_4_4__118

Цитата:Hi, I'm DEWEY, your Smart Home Librarian. I'm here to assist you in finding just the right games to play during the Spring Cleaning event. Together we'll dust off your collection, tidy things up, and have a good time.
1 Ответы
Цитата: Под разгоном до 5.2 ГГц процессор может преодолеть отметку в 300 Вт.

Цитата: Энергопотребление примерно равно старшему чипу от AMD - R9 3950X, несмотря на то, что в нем на 6 ядер больше

Как обычно, прирост производительности небольшой, сливает топовому райзену в многопотоке, но лучше в играх.

[Изображение: 0c22b269-60b4-2866-8dac-eed56e04b154]

[Изображение: 5fb9d2dd-a977-60d0-7cb5-f183cbb0dc72]

[Изображение: 91f95170-19b3-f645-88ea-6e369ecffd9d]

[Изображение: 46287e28-e964-0903-5773-2be238b3b925]
5 Ответы
Дано: виджет, написанный в двух файлах на QtQuick. Кода мало. Есть желание перевести на русский.

Никаких .pro файлов нет. В коде используются подобные строки:
Код:
text: i18n("About This Computer")

Собственно, как и чем такое можно перевести?

Сам виджет: https://github.com/kppleos/org.kpple.kppleMenu
5 Ответы
https://dtf.ru/hard/137174-google-pokaza...nye-zhesty

[Изображение: fb3d9189-f4fe-3a01-3dff-034620e94335]

Цитата:Один из инженеров Google опубликовал ролик с демонстрацией работы сенсорного кабеля I/O Braid, который способен различать различные типы прикосновений и передавать команды на подключённое устройство.

Сам кабель обыкновенный, но в текстильную оплётку вплетены резистивные и элекропроводящие волокна, которые работают по тому же принципу, что и сенсорный слой в экране смартфона. Также оптоволокно, благодаря которому провод светится и даёт визуальный отклик на прикосновения.

При помощи нейросети и нескольких добровольцев провод «натренировали» воспринимать прикосновения одним или несколькими пальцами, сжатие, скручивание и свайпы с точностью до 94% — для коммерческого применения этого не достаточно, но для прототипа результат хороший.

Создатели технологии попробовали применить её в проводной гарнитуре — добровольцы, принявшие участие в тестах в основном сошлись на том, что крутить и сжимать кабель в любом месте удобнее, чем искать пальцами пультик и наощупь определять, где какая кнопка.

Предполагается, что «умные» провода можно использовать для зарядки или в качестве аксессуара для одежды — представьте, что шнурком в капюшоне куртки или толстовки можно управлять смартфоном или плеером, без необходимости лишний раз доставать его из кармана.

Но увидим ли мы когда-нибудь подобную технологию в реальном продукте, остаётся под вопросом. Сегодня технологии стараются избавиться от проводов везде, где это возможно, и концепция футуристичных, но проводных наушников идёт вразрез с этой парадигмой.