4 Ответы
Очередное обновление, очередная попытка переехать на Wayland.
  • Fedora 35
  • KDE Plasma 5.24.5
  • Radeon RX 460.

Очередной багфикс релиз.

Основные впечатления:
  • Пофиксили композитор. В предыдущих релизах были проблемы с производительностью игр. Сейчас всё нормально.
  • Поправили некоторые баги с перетаскиванием. Баг со сменой курсора всё ещё остался, но он почти не появляется.
  • Баг с перетаскиванием в некоторые приложения (вроде Unity 3D) остался. Не знаю, в чём именно проблема - в KDE или в самих приложениях.
  • Демонстрацию экрана всё ещё не починили
  • Смену фокуса (например, при клике по ссылке в каком-нибудь приложении) тоже не починили. Значок в панели задач подсвечивается, но окно не поднимается.
  • Запись окна игры в OBS Studio всё ещё не работает. Звук записывается, картинка статичная.
  • Если окно не в фокусе, то его всплывающие подсказки при наведении курсора становятся окнами. Если окно в фокусе - то подсказки отображаются как надо. Но это мелочи.
  • Если подключено два (или более) монитора, то настройки мониторов сбрасываются после сна, если второй монитор в момент пробуждения отключен.
  • Иногда KDE очень сильно течёт. Редко, но бывает. В иксах такого не было. Решается перезапуском плазмы, но всё же критичный баг.
  • Виджет на панели задач "Только значки" иногда багует: если больше одного окна, то список с названиями окон уменьшается по ширине
  • Некоторые приложения, вроде Albert, имеют проблемы с хоткеями
  • Некоторые приложения, вроде Yakuake, имеют проблемы с запоминанием позиции
  • Приложения, работающие через XWayland, работают бесшовно. Догнали GNOME Shell. Спустя... сколько-то там лет.
  • Плазма не падает!!!111

В целом, можно сказать, что Wayland в KDE почти готов. В прошлый раз (полгода назад) я не выдержал больше недели. Сейчас можно пользоваться. Если не требуется демонстрация экрана, например.

Стоит ли смена иксов на Wayland? Определённо да. Вещи, вроде невозможности тиринга и высокой производительности отрисовки, очень приятные. Если в иксах композитор - сторонняя сущность, просаживающая производительность, а без композитора тиринг и некрасиво, то в Wayland все свистелки и перделки влияют на производительность гораздо меньше.

Плазма не падает, правда-правда.
Нет ответов
Форум /bin/dev - околоITшный форум с уклоном в Linux и UNIX-like системы. Это не значит, что запрещены другие системы, вовсе нет. Всё упирается в востребованность пользователями тех или иных разделов. Если пользователям нужны темы про Windows, macOS или FreeDOS, то они смело могут писать про них на нашем форуме. Мы не вносим в этом плане серьёзных ограничений.

Пока другие форумы загибаются под вахтёрством тамошних админов и модераторов, мы стремимся создать комфортную атмосферу. Пока на других форумах следование тематике превращается в сектантство, мы не вносим серьёзных ограничений.

Для нетехнических разговоров есть раздел "Свободное общение".

Не забудьте прочитать правила форума. Их не так много.

Мы рады всем, кто уважает общество, в котором находится.
2 Ответы
Привет...

В общем, с UE4  возникли проблемы касательно производительно и стабильности и я продолжил делать свой долгострой на Panda3D.

В этой теме буду выкладывать демонстрации реализованных элементов игры. Начну, пожалуй, с этого видео.






Player Inventory testing with RenderPipeline


Issues:
1.Items lag behind the mouse cursor when dragging.
2. Character doesn't have half of the body under the clothes, because I had to mask body parts when I was modeling clothes in Blender. Now I will restore it.
3. Weapon equipping doesn't work correctly.
4. Design elements above the grid aren't final.

P.S. Дизайн слотов создан в Krita, а айтемов -- в Blender.



У меня в итоге будет классика с двумя рендерерами опционально. Изначально задумывалась как адвенчура с одним уровнем, суть такой и останется. В тюнинге современных рендереров не силен, а тут еще и цены на видеокарты подскочили знатно. "Крутой графоний" уже не актуален.
1 Ответы


Немного тян и не так уж и плох ведь, не?



Цитата: 

Эх... Если бы он зашёл в частный сектор, зашёл так сказать "поглубже" в город, то вряд ли бы ему тут понравилось. "Чисто" - это точно не про Рудный, да и про все мелкие города. Конечно в центре и на больших улицах чисто, но в глубинках грязи по колено. Я каждые выходные делаю возле своего дома субботник или обычную уборку, а моим соседям вообще наплевать, что около их забора уже неделю гниёт труп убитой собаки... А если отойти от темы чистоты и затронуть тему преступности и наркомании, то мой комментарий будет размером с Войну и мир.

Ну это даже в Алмате так... в середине норм, по краям -- гниль и нищета.
Нет ответов
Инженеры компании уже несколько лет работают над технологией BOLT, которая ускоряет линуксовые бинарники (ELF) даже лучше, чем LTO и PGO. Например, таковы показатели BOLT на ядре Linux:


[Изображение: image.php?id=2021&image=facebook_bolt_kernel_show]


Код БОЛТа полностью открыт и доступен для желающих поиграться: https://github.com/facebookincubator/BOLT
Нет ответов
Теперь всё работает ок, звук не заикается как в прошлый раз. Но!

Вот скажите мне, как можно было сделать программу для вывода звука, чтобы она жирела до 190 Мб оперативки? Что за нафиг? Пульса себе такого никогда не позволяла.
Эскизы(ов)
   
Нет ответов
[Изображение: new-logo-share-1400x788-03-1400x788-c9d09f067a09.jpg]

В UE 4.27 наконец-то починили креши под линуксом при: перезагрузке сцены, добавлении вкладок, попытке изменить тип выходной переменной в blueprint interface и т.п. В целом в работе движка появились незначительные изменения, да и сам двиг научился корректно обрабатывать ошибки и исключения (например, out of memory в случае нехватки видеопамяти).

Наконец-то можно пользоваться без необходимости параноидально сохранять проект. Алилуйя!

Бонусом еще подняли отзывчивость редактора и фреймрейт игры в редакторе (рендер) на 10 кадров, т.е. раньше было 23 фпс, теперь 40 и это с волюметрик-туманом.

Линукс-холоп ликует.

P.S. UE5 еще на стадии бета-версии, пререлизный, под линуксом наверняка багов критичных больше чем на винде, такова участь линукс-холопов... тем более хз как его потянет мое 10-летнее железо. Хотя и его как-нибудь попробую собрать и потыкать, особенно важно, чтобы редактор был отзывчив как в четвертой версии, а рендер и прочее можно оптимизировать через настройки.
Нет ответов
Не так давно (на самом деле недавно он поднялся в топе) вышел очередной F2P мультиплеерный шутер. С порталами. Зашёл на страницу игры в Steam, увидел версию под линукс, удивился.

Первое впечатление: хоть игра на Unreal Engine, она выдаёт все 60 FPS на ультра настройках. Загрузки быстрые. Разве что бывают лаги вблизи порталов, что решается снижением качества оных.

Второе впечатление: это игра для кемперов. Этому способствуют следующие моменты:
  • В чужие порталы смотреть нельзя. Стрелять в них, проходить сквозь них - можно.
  • В отличие от игр серии Portal, игроков не видно в порталах, если они прошли туда более, чем наполовину. Т.е. можно создать портал где-нибудь высоко, пройти туда и валить всех. В другом портале игрока не видно.

Из косяков - не работает с раскладками, отличными от английской.

Открыть спойлер

https://store.steampowered.com/app/67762...gate_Beta/
4 Ответы
На форуме как минимум два человека из Казахстана. Подтвердите или опровергните, пожалуйста.

Второй день уже сервисы Яндекса не грузятся. Вообще. Пока работает только почта (через клиент) и yandex.kz (именно .kz).